IBM и виртуальная реальность

Компания IBM, которая в последнее время обращает серьезное внимание на сервисы поколения Веб 2.0, с не меньшим энтузиазмом осваивает виртуальную реальность. В ноябре прошлого года корпорация объявила о планах инвестировать 10 млн. долл. в расширение своего присутствия в виртуальном мире Second Life (SL).
На тот момент в этой многопользовательской игре регулярно присутствовало около 250 сотрудников компании. В виртуальной реальности они проводили переговоры, отрабатывали технологии общения и совместной работы, а также общались со сторонниками разработок IBM и даже проводили переговоры с клиентами. Подавая пример своим сотрудникам, в онлайновом мире новой реальности поселился и глава компании Сэм Палмизано.

А в январе года нынешнего IBM провела ежегодную конференцию Lotusphere 2007 одновременно в реальном и виртуальном мире Second Life. Посетители официального представительства конференции (Lotusphere Complex) в SL становились полноценными слушателями и участниками конференции.

В своем блоге сотрудник IBM Алан Лепофски (Alan Lepofsky) описывает впечатления от онлайнового варианта конференции и оценивает его успех как “крышесносительный”. По его оценкам посетить конференцию в Second Life и продуктивно пообщаться смогли более 7000 человек из самых разных стран мира. Помимо профессионально смоделированного павильона и возможности лицезреть все события, происходившие в реальном мире посетителей ожидали разнообразные бонусы от компании.

Напомним, что именно в линейке продуктов Lotus IBM был выпущен пакет Lotus Connections (представленный публике на конференции), который предоставляет возможность широко использовать привычные Веб 2.0 сервисы внутри корпораций.

В стремлении осваивать просторы новой игровой реальности компания IBM вовсе не одинока - практически одновременно с ней онлайновые представительства открыли Sun Microsystems и Intel, в жизни SecondLife принимают участие также Toyota, Sony BMG, Sun Microsystems и CNET. В конце октября агентство Reuters широко анонсировало открытие своего Second Life News Center - помимо освещения новостей виртуального мира, прямо в Second Life можно читать сводки реальных новостей от Reuters.

Сейчас в мире SL насчитывается около миллиона жителей ста виртуальных стран, а ежедневный денежный оборот в игре составляет около 500 тыс. долл. Так что неудивительно, что новые возможности привлекают внимание как софтверных, так и далеких от информационнвх технологий компаний. И виртуальный бизнес в будущем вполне может составить конкуренцию “обчному электронному”.

Оставить комментарий